Главная
Blend Maker Суббота, 05.03.2011, 17:56



| RSS
Главная
Меню сайта

Разделы дневника
Blender люди [19]
Информация о людях по Blender
GameEngine - туториалы [7]
Туториалы по игростроению на Blender
GameEngine - примеры [19]
Сдесь вы можете найти все что может понадобится для ваших игр, для игростроения на Blender, или можно просто посмотреть то что вас интересует
GameEngine - 3D каталог [47]
Здесь можно скачать low-poly 3D модели
Modeling - туториалы [2]
Туториалы по 3D моделированию в Blender
Texturing - туториалы [0]
Туториалы по текстурированию в Blender
Blender - скрипты [4]
Скрипты по Blender
GameEngine - Видео туториалы [1]
GameEngine - игры [9]
Сдесь вы найдете игры созданные на Blender

Мини-чат
200

Наш опрос
Строили ли вы игры на Blender?
Всего ответов: 123

Главная » GameEngine - примеры


Еще один пример реализации костра, огневого имитера в блендер.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 260 | Добавил: Letun | Дата: 19.04.2010 | Комментарии (0)

Данный пример показывает как можно реализовать обводу контура у объектов, а также мультипликацию объектов в игровом движке Blender.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 338 | Добавил: blender-narod | Дата: 28.02.2010 | Комментарии (0)

Создание двух и более центров гравитации.

Сила притяжения регулируется по Property.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 232 | Добавил: odimmo | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Property (свойство) speed изменяет скорость смещения, axis - направление/ось смещения(х, или у).

Скрипт осуществляет движение UV развёртки!
Заменил текстуру, получилась "бегущая строка"!)
Также, сменой текстур, можно реализовать фейковые: волны, водопад, огонь и т.д.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 204 | Добавил: blender-narod | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (1)

Пост-обработка не и спользуется, соответственно нагрузка на систему минимальна. Можно использовать совсем без освещения - шейдер подсвечивает светлые участки текстуры.


Нажать пробел и покрутить мышкой или наооборот.Для подсветки объекта нужно добавить ему проперти "time" типа таймер и добавить объект в ShaderObjects через запятую в скрипт lum: ShaderObjects = [ objlist['OBPlane'], objlist['OBCube'], objlist['OBSphere'] ] и т.д

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 228 | Добавил: Letun | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Пример воды с полным отражением+использование нодов+скриптов и т.д.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 237 | Добавил: 3dmax | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Пример как сделать машину и управление к ней в игровом движке+зеркальное отражение+пример нормал мап.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 380 | Добавил: 3dmax | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (1)

Вот мучал вопрос решил, теперь вы можете посмотреть

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 315 | Добавил: blender-narod | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (1)

В примере показано как можно сделать ИИ для ботов в вашей игре.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 479 | Добавил: Letun | Дата: 10.07.2009 | Комментарии (0)

В этом примере вы найдете реалистичный огонь сделаный в GLSL.

Категория: GameEngine - примеры | Просмотров: 391 | Добавил: blender-narod | Дата: 07.07.2009 | Комментарии (1)

1 2 »

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Календарь
«  Март 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Поиск

Друзья сайта



Статистика


Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0


Copyright Victor Fuchadzy

оформление свадеб симферополь . Компания наша рекомендует продажа фирм подольск за 1020 - заходите . уфа недвижимость, предприятия и мебель, банки, авто, рестораны и ипотека . графические иконки для порталов © 2011