Property (свойство) speed изменяет скорость смещения, axis - направление/ось смещения(х, или у).
Скрипт осуществляет движение UV развёртки! Заменил текстуру, получилась "бегущая строка"!) Также, сменой текстур, можно реализовать фейковые: волны, водопад, огонь и т.д.
Пост-обработка не и спользуется, соответственно нагрузка на систему минимальна. Можно использовать совсем без освещения - шейдер подсвечивает светлые участки текстуры.
Нажать пробел и покрутить мышкой или наооборот.Для подсветки объекта нужно добавить ему проперти "time" типа таймер и добавить объект в ShaderObjects через запятую в скрипт lum: ShaderObjects = [ objlist['OBPlane'], objlist['OBCube'], objlist['OBSphere'] ] и т.д